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Das Main Window (zu Deutsch: Hauptfenster) ist im Normalfall das Größte aller Fenster. Es umschließt die 3 anderen Fenster (Object Window, Render Window, Cell View) und beinhaltet die Menüleiste und die Hauptsymbolleiste.
Menüleiste[]
Auf der Menüleiste befinden sich die folgenden Menüs (mit Untermenüs und -funktionen):
Menü | Untermenü (1) | Untermenü (2) | Deutsche Übersetzung | Taste/nkombination |
---|---|---|---|---|
File | Datei | |||
Data | Daten | |||
Save | Speichern | |||
Export | ||||
Exterior Cell COC Data | ||||
Form Component Data for all non-World Forms | ||||
Dialogue | Dialoge | |||
Quest Stages | ||||
Quest Objectives | ||||
Names | Namen | |||
Topics | ||||
Game Settings | Spieleinstellungen | |||
Books | ||||
Descriptions | ||||
Faction Rank Names | ||||
Messages | Nachrichten | |||
Actor Value | ||||
Ammo | ||||
Body Part Data | ||||
Ref Placements For Current Cell | ||||
Ref Placements for Selection | ||||
Non-Menu Dialogue Voice List | ||||
Actors/Voice Types | ||||
Preferences... | ||||
Validate Loaded Data | ||||
Create Archive | ||||
Upload Active Plugin and Archive to Steam | ||||
Exit | Ausgang/Beenden | |||
Edit | ||||
Undo | etw. Rückängig machen | Strg + Z | ||
Redo | etw. Wiederherstellen | Strg + Y | ||
Cut Render | etw. Ausschneiden | Strg + X | ||
Copy Render | etw. Kopieren | Strg + C | ||
Paste Render | etw. Einfügen | Strg + V | ||
Paste in Place | Strg + Shift + V | |||
Duplicate | Duplizieren | Strg + D | ||
Search & Replace... | etw. Suchen & Ersetzen | Strg + F | ||
Find Text | ||||
Render Window Hotkeys | ||||
Render Window Picking Preferences | / | |||
View | Ansicht | |||
Toolbar | ||||
Statusbar | ||||
Object Window | Objektfenster | |||
Cell View Window | Zellenansichtsfenster | |||
Scene Info Window | ||||
Open Windows... | Öffne Fenster... | |||
Preview Window | Vorschaufenster | |||
Show/Hide Window | ||||
Reference Batch Action Window | ||||
Current Cell Only | lediglich aktuelle Zelle | |||
Markers | Marker, Markierungen | M | ||
Light Markers | Lichtmarker, Lichtmarkierungen | Strg + I | ||
Sound Markers | Geräuschmarker, Geräuschmarkierungen | S | ||
Light Radius | Lichtradius | L | ||
Wireframe | Drahtgittermodell | 7 | ||
Bright Light | Helles Licht | A | ||
Sky | Himmel | 6 | ||
Grass | Gras | 8 | ||
Fog | Nebel | Strg + 5 | ||
Collision Geometry | F4 | |||
Leaves | Blätter | V | ||
Trees | Bäume | Alt + T | ||
Occlusion Planes | U | |||
Isometric | isometrisch | C | ||
Top | Oberseite | T | ||
Depth Biasing | ||||
Render Window Hotkeys | Render-Fenster Tastenkombinationen | |||
Refresh Render Window | Render-Fenster aktualisieren | F5 | ||
World | Welt | |||
World Spaces... | Welträume | |||
Regions... | ||||
Cells... | Zellen | |||
World LOD... | ||||
World Testing And Reports | ||||
Test Models | ||||
Test Icons/Textures | ||||
Test All Cells | ||||
Test Interior Cells | ||||
Output Model Size List | ||||
Update Distant LOD Data | ||||
Update Model Bounds | ||||
Update Model Texture Lists | ||||
Analyze Archive Data | ||||
Recalc Land Normals | ||||
Find equipment with 100% condition rating | ||||
View all locks | ||||
View leveled actors by encounter zone | ||||
Validate water geometry | ||||
Output MapMarker Data | ||||
View Render Test Failures... | ||||
View BetaComment Data... | ||||
Run Havok Sim | Alt + H | |||
Update Lighting and Effects | ||||
Landscape Editing | H | |||
Object Palette Editing | ||||
Heightmap Editing | ||||
Create Local Maps | ||||
Validate room/portal alignment | ||||
Align tangent space at NIF intersection | ||||
Generate LOS | ||||
GenerateMax Height Data For Current Cell | ||||
GenerateMax Height Data For World | ||||
GenerateMax Height Data For ALL Worlds | ||||
NavMesh | ||||
Generation | ||||
Object-Based Generation | ||||
Havok-Based Generation | ||||
Recast-Based Generation | ||||
Advanced | ||||
Auto Generate WorldSpace | ||||
Check NavMeshes | ||||
Finalize Cell NavMeshes | ||||
Find Cover Edges | ||||
Move Selection To Seperate NavMesh | ||||
NavMesh Draw Mode | ||||
Draw Cover | ||||
Clear Generated Cover | ||||
Clear Cover | ||||
Remove Cell NavMeshes | ||||
Check Worldspace Cells for Finalize | ||||
Finalize WorldSpace | ||||
Force Finalize Full WorldSpace | ||||
Finalize All Interiors | ||||
Force Finalize All Spaces | ||||
Remove All AutoGen Islands | ||||
Set Cell Auto Generated | ||||
Clear Cell Auto Generated | ||||
Audit Navmesh Report | ||||
Normal Pathing Test | ||||
Cover Test | ||||
Dogde Test | ||||
Flee Test | ||||
Hide Test | ||||
LOS Test | ||||
ClosePoint Test | ||||
Safe Straight Line Test | ||||
Navmesh Test Mode | ||||
Draw Path Only | ||||
Draw Cost | ||||
Draw Heuristic | ||||
Draw Fitness | ||||
Draw PathSmoother Bounds | ||||
Update Obstacle Manager | ||||
Select Triangle By Index | ||||
Character | ||||
Actor Values... | ||||
Filtered Dialogue... | ||||
Expor Relationship Data | ||||
Export Dialogue... | ||||
Export Scene Scripts... | ||||
List Neutral Emotion Dialogue | ||||
Quest Voice Asset Totals | ||||
Update NPC Body Tint Colors | ||||
Edit Player Dialogue | ||||
Quest Aliases | ||||
Gameplay | ||||
Settings... | ||||
Papyrus Script Manager | ||||
Compile Papyrus Scripts... | ||||
Animations... | ||||
Facial Animation... | ||||
Camera Paths... | ||||
Default Objects... | ||||
Validate Forms | ||||
Help | ||||
Contents | ||||
About |
Hauptsymbolleiste[]
Auf der Hauptsymbolleiste befinden sich folgende Knöpfe und Schalter:
Der zu Hauptsymbolleiste gehörende Inhalt ist noch nicht vervollständigt.
Wenn du willst darfst du diesen Abschnitt gerne vervollständigen! Klicke hierzu einfach auf "Bearbeiten" und leg los.
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Window anpassen[]
Durch ziehen an den Rändern des Main Windows kann das Window (Fenster) auf die jeweils beliebige Größe angepasst werden. Um die Größe eines Fenster zu verändern, den Mauszeiger auf den Rand des Fensters bewegen und die Linke Maustaste gedrückt halten, während die Maus bewegt wird.
Ein Doppelklick auf den oberen Rand des Main Windows, vergrößert das Main Window auf Bildschirmgröße oder verkleinert es auf mittlere Größe, wenn es bereits auf Bildschirmgröße ist.