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Das Main Window (zu Deutsch: Hauptfenster) ist im Normalfall das Größte aller Fenster. Es umschließt die 3 anderen Fenster (Object Window, Render Window, Cell View) und beinhaltet die Menüleiste und die Hauptsymbolleiste.


MainWindow1024x654

MenüleisteBearbeiten

Auf der Menüleiste befinden sich die folgenden Menüs (mit Untermenüs und -funktionen):

Menü Untermenü (1) Untermenü (2) Deutsche Übersetzung Taste/nkombination
File Datei
Data Daten
Save Speichern
Export
Exterior Cell COC Data
Form Component Data for all non-World Forms
Dialogue Dialoge
Quest Stages
Quest Objectives
Names Namen
Topics
Game Settings Spieleinstellungen
Books
Descriptions
Faction Rank Names
Messages Nachrichten
Actor Value
Ammo
Body Part Data
Ref Placements For Current Cell
Ref Placements for Selection
Non-Menu Dialogue Voice List
Actors/Voice Types
Preferences...
Validate Loaded Data
Create Archive
Upload Active Plugin and Archive to Steam
Exit Ausgang/Beenden
Edit
Undo etw. Rückängig machen Strg + Z
Redo etw. Wiederherstellen Strg + Y
Cut Render etw. Ausschneiden Strg + X
Copy Render etw. Kopieren Strg + C
Paste Render etw. Einfügen Strg + V
Paste in Place Strg + Shift + V
Duplicate Duplizieren Strg + D
Search & Replace... etw. Suchen & Ersetzen Strg + F
Find Text
Render Window Hotkeys
Render Window Picking Preferences /
View Ansicht
Toolbar
Statusbar
Object Window Objektfenster
Cell View Window Zellenansichtsfenster
Scene Info Window
Open Windows... Öffne Fenster...
Preview Window Vorschaufenster
Show/Hide Window
Reference Batch Action Window
Current Cell Only lediglich aktuelle Zelle
Markers Marker, Markierungen M
Light Markers Lichtmarker, Lichtmarkierungen Strg + I
Sound Markers Geräuschmarker, Geräuschmarkierungen S
Light Radius Lichtradius L
Wireframe Drahtgittermodell 7
Bright Light Helles Licht A
Sky Himmel 6
Grass Gras 8
Fog Nebel Strg + 5
Collision Geometry F4
Leaves Blätter V
Trees Bäume Alt + T
Occlusion Planes U
Isometric isometrisch C
Top Oberseite T
Depth Biasing
Render Window Hotkeys Render-Fenster Tastenkombinationen
Refresh Render Window Render-Fenster aktualisieren F5
World Welt
World Spaces... Welträume
Regions...
Cells... Zellen
World LOD...
World Testing And Reports
Test Models
Test Icons/Textures
Test All Cells
Test Interior Cells
Output Model Size List
Update Distant LOD Data
Update Model Bounds
Update Model Texture Lists
Analyze Archive Data
Recalc Land Normals
Find equipment with 100% condition rating
View all locks
View leveled actors by encounter zone
Validate water geometry
Output MapMarker Data
View Render Test Failures...
View BetaComment Data...
Run Havok Sim Alt + H
Update Lighting and Effects
Landscape Editing H
Object Palette Editing
Heightmap Editing
Create Local Maps
Validate room/portal alignment
Align tangent space at NIF intersection
Generate LOS
GenerateMax Height Data For Current Cell
GenerateMax Height Data For World
GenerateMax Height Data For ALL Worlds
NavMesh
Generation
Object-Based Generation
Havok-Based Generation
Recast-Based Generation
Advanced
Auto Generate WorldSpace
Check NavMeshes
Finalize Cell NavMeshes
Find Cover Edges
Move Selection To Seperate NavMesh
NavMesh Draw Mode
Draw Cover
Clear Generated Cover
Clear Cover
Remove Cell NavMeshes
Check Worldspace Cells for Finalize
Finalize WorldSpace
Force Finalize Full WorldSpace
Finalize All Interiors
Force Finalize All Spaces
Remove All AutoGen Islands
Set Cell Auto Generated
Clear Cell Auto Generated
Audit Navmesh Report
Normal Pathing Test
Cover Test
Dogde Test
Flee Test
Hide Test
LOS Test
ClosePoint Test
Safe Straight Line Test
Navmesh Test Mode
Draw Path Only
Draw Cost
Draw Heuristic
Draw Fitness
Draw PathSmoother Bounds
Update Obstacle Manager
Select Triangle By Index
Character
Actor Values...
Filtered Dialogue...
Expor Relationship Data
Export Dialogue...
Export Scene Scripts...
List Neutral Emotion Dialogue
Quest Voice Asset Totals
Update NPC Body Tint Colors
Edit Player Dialogue
Quest Aliases
Gameplay
Settings...
Papyrus Script Manager
Compile Papyrus Scripts...
Animations...
Facial Animation...
Camera Paths...
Default Objects...
Validate Forms
Help
Contents
About

HauptsymbolleisteBearbeiten

Auf der Hauptsymbolleiste befinden sich folgende Knöpfe und Schalter:

Der zu Hauptsymbolleiste gehörende Inhalt ist noch nicht vervollständigt.



Wenn du willst darfst du diesen Abschnitt gerne vervollständigen!

Klicke hierzu einfach auf "Bearbeiten" und leg los.


Lies hierzu die Einsteigertipps, sowie Hilfe:Tipps und Tricks des


Wiki-wordmark


Window anpassen Bearbeiten

MainWindowBeispielDoppelklick1024x654

Ein Doppelklick auf den oberen Rand des Main Windows, vergrößert oder verkleinert das Main Window

Durch ziehen an den Rändern des Main Windows kann das Window (Fenster) auf die jeweils beliebige Größe angepasst werden. Um die Größe eines Fenster zu verändern, den Mauszeiger auf den Rand des Fensters bewegen und die Linke Maustaste gedrückt halten, während die Maus bewegt wird.

Ein Doppelklick auf den oberen Rand des Main Windows, vergrößert das Main Window auf Bildschirmgröße oder verkleinert es auf mittlere Größe, wenn es bereits auf Bildschirmgröße ist.

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