Mit dieser Anleitung erfährst du, wie du ein Plugin speicherst oder lädst.
Plugin speichern[]
Um ein von dir erstelltes Plugin zu speichern, klickst du in der Menüleiste entweder auf File und dann auf Save oder du klickst auf das -Symbol in der Hauptsymbolleiste.
Hast du das Plugin zuvor noch nicht gespeichert, öffnet sich ein Fenster in welchem du nun in dem Feld neben den Name deiner Modifikation eingibst (z.B.: FlusswaldBauernhaus, Herrenhaus_in_Einsamkeit) und anschließend auf klickst.
Nun kannst du entweder weiter an deiner Mod arbeiten und über das -Symbol zwischendrin deinen Fortschritt sichern oder du kannst unbesorgt das Creation Kit beenden und ein anderes mal an deiner Modifikation weiterarbeiten.
Plugin laden[]
Um ein Plugin zu laden, klickst du in der Menüleiste entweder auf File und dann auf Data oder du klickst auf das -Symbol in der Hauptsymbolleiste.
Es öffnet sich das Data Window in welchem du nun einen Doppelklick auf und auf den Name deines Plugin machst (z.B.:), sodass anschließend links neben beiden Files ein X sein sollte. Wenn du dein Plugin ganz normal weiter bearbeiten willst, machst du nun noch einen Klick unten im Fenster auf Set as Active File und klickst anschließend unten rechts auf .
Wenn du ein neues Plugin machen möchtest und du es mit deinem anderen Plugin verknüpfen möchtest klickst du nicht auf Set as Active File.
Das Creation Kit lädt nun die Daten, was ein wenig dauern kann. Zwischendrin erscheinen immer wieder mal Fehlermeldungen. Klicke hierbei einfach immer auf „Abbrechen“ oder „Ignorieren“, dann lädt das Creation Kit weiter.
Auch wenn es evtl. für dich zwischendrin so aussieht, dass das Creation Kit „eingefroren“ ist, bleib ruhig und warte geduldig, bis das Creation Kit fertig mit Laden ist.
Nebeninformationen[]
- Willst du deine Modifikation/en später veröffentlichen, solltest du dir überlegen ein Kürzel deines Namens (z.B.: ein Kosename, dein Vorname) in den Sicherungsname mit einzubinden (z.B.: KürzelFlusswaldBauernhaus, Kürzel_Herrenhaus_in_Einsamkeit, o.ä.).